資源簡介
本書介紹了應用OpenGL開發三維圖形的方法。內容包括:怎樣利用Visual C 5.0 MFC中的類建立OpenGL應用程序的基本格式,建立和控制2D形狀和3D形體、標準二次曲面、Bezier曲線及曲面、NURBS曲線及曲面、點光源、無限光源、聚光、基本材質、貼圖材質、Mip貼圖、位圖字符、文字、OpenGL動畫等,觀察物體,操作像素、位圖、圖像,融合和反走樣物體,霧化場景,利用幀緩存進行顏色屏蔽、深度控制、遮掩、全局場景反走樣、景深模擬和場景對焦效果處理,利用對話框、菜單、鼠標選擇物體、信息反饋實現OpenGL基本的交互圖形程序設計。最后,本書通過6個實用例程說明如何將OpenGL的建
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