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    發(fā)布日期: 2021-05-14
  • 語言: 其他
  • 標(biāo)簽: 論文研究??

資源簡介

動態(tài)性和實時性電腦游戲世界的兩個關(guān)鍵特征。Anytime規(guī)劃是能夠產(chǎn)生滿足上述兩個特征的行為的規(guī)劃方法。分層任務(wù)網(wǎng)絡(luò)(Hierarchical Task Network,HTN)是表示分層規(guī)劃的一種形式,它非常適合于表達(dá)電腦游戲中非玩家角色(non-player character,NPC)復(fù)雜的目標(biāo)。以著名的第一人稱射擊(First-Person Shooter,F(xiàn)PS)游戲虛幻競技場2004(Unreal Tournament 2004)作為游戲平臺,為NPC設(shè)計實現(xiàn)了一個基于HTN規(guī)劃的anytime規(guī)劃器,并使用遺傳算法調(diào)整規(guī)劃目標(biāo)的優(yōu)先級。該規(guī)劃器可以根據(jù)環(huán)境變化隨時中斷規(guī)劃并給出可用的規(guī)劃結(jié)果,同時具有一定的適應(yīng)性。實驗表明它能夠使NPC的行為更智能。

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